شرکت Sega
یک شرکت ژاپنی سازنده بازی های ویدیویی، نرم افزار و کنسول بازی می باشد.
دفتر اصلی Sega در توکیو، ژاپن واقع شده است. نمایندگی اروپایی Sega در منطقه Irvine در لندن قرار گرفته است.
همچنین نمایندگی Sega در قاره آمریکای شمالی در San Fransisco California,واقع شده است.
نام SEGA کنونی نیز برگرفته از دو حرف اول یعنی SE از Service و GA از Game است که تا به حال حفظ شده است،
لذا پس از شرکت Nintendo که در سال 1889 تاسیس شده،
قدیمی ترین شرکت فعال در زمینه تولید بازی های کامپیوتری، شرکت Sega است.
Sega توسط سه فرد یعنی Martin Bromley, Irving Bromberg, James Humpert در Hawaii تاسیس شد
و سپس در سال 1951 دفتر شرکت به Tokyo منتقل شد.
در سال 1952 میلادی David Rosen که یک تاجر موفق آمریکایی بود، مدیریت Sega را به عهده گرفت
و تا سال 1996 در Sega فعالیت گسترده ای داشت.
در سال 1973 شرکت Sega اولین بازی خود یعنی Hockey TV را برای Arcade تولید کرد
و توانایی خود را با ساخت بازی های دیگر برای Arcade اثبات کرد.
در سال 1983 اولین کنسول خانگی Sega با نام SG 1000 تولید شد
و رقابت Sega با شرکت های کنسول ساز مانند Atari و Nintendo آغاز شد.
در ایامی که بازی های کامپیوتری دچار هرج و مرج شده و هر شرکتی اقدام به ساخت کنسول می کرد،
این وضعیت باعث ضربه سنگینی به Sega شد و Sega تا آستانه ورشکستگی پیش برد.
Sega SG 1000 اولین تجربه Sega در ساخت کنسول خانگی بعد از دستگاه های Arcade بود.
گرچه این کنسول نتوانست انتظارات را در رقابت با Atari 2600 برآورده کند
اما Sega تا سال ۱۹۸۹ به ساخت بازی برای ان ادامه داد. مشهورترین بازی آن Flicky یا همان جوجه و گربه بود.
Sega Master System نام یک کنسول بازی ویدیویی از نسل سوم است
که برای نخستین بار توسط شرکت Sega و در 20 اکتبر 1985 در ژاپن منتشر شد.
این کنسول یک سال بعد و در ژوئن ۱۹۸۶ در آمریکای شمالی و یکسال پس از آن نیز در سپتامبر ۱۹۸۷ در اروپا نیز عرضه گشت.
Sega مستر سیستم به عنوان محصولی از شرکت Sega، رقیبی قدرتمند برای کنسولهای نسل سوم
و به ویژه کنسول شرکت Nintendo یعنی NES به حساب میآمد و حتی از دید فنی، برتر از NES بود
که پیش از انتشار آن، منتشر شده بود و فروش قابل توجهی هم داشت.
به هرحال، Master System با توجه به برتریهای فنی خود نسبت به NES، از این کنسول در بازارهای آمریکای شمالی و ژاپن شکست خورد.
در سال ۱۹۸۸ دستگاه Sega Genesis (با نام ژاپنی Sega Mega Drive) تولید شد
که موفقترین کنسول Sega تا به حال لقب گرفت. Sega سومین کنسول را زمانیکه Nintendo با کنسول ۸ بیتی
NES بر بازار سلطه داشت، بسیار پرقدرت ارائه کرد.
دستگاه Genesis با قدرت گرافیک ۱۶ بیتی و صدایی Stereo، ابر قدرت آن زمان بود تا اینکه Nintendo در رقابت با Genesis،
دستگاه Super Nintendo را ارائه کرد. سوپر Nintendo از لحاظ گرافیک،
بسیار قویتر از Genesis بود، اما از لحاظ سرعت پردازش نمیتوانست با Sega Genesis برابری کند.
Sega Saturn در سال 1995 Sega کنسول Saturn را با Drive Drive Disk تولید کرد
که قدرتی بسیار بالاتر از Neo Geo و 3DO و PS1 داشت،
اما به دلیل سخت بودن برنامهنویسی بخاطر سختافزار پیچیده اش و قیمت بالاتر نسبت
به Playstation و Nintendo64 همچنین Line up ضعیف بازیها در هنگام عرضه و
از همه مهمتر عرضه نشدن بازی Sonic تا سال ۱۹۹۷(بخاطر دعوای حقوقی Sonic تیم با Sega Technical.
سگا سترن
تا سال ۱۹۹۸ نتوانست فروش خوبی را تجربه کند
و محدود بازیهایی مانند Virtua Fighter، Sonic Jr.، Grandia و Panzer Dragon توانستند
فروش میلیونی را تجربه کنند. این دستگاه با طراحی زیبا و فضایی خود، قطعاً یکی از زیباترین طراحی را در ساخت کنسولها دارا است.
عمر Sega Saturn کوتاه بود و با آمدن کنسول جدید Sega،
یعنی Dreamcast در سال 1998، شرکت Sega معرفی کنسول جدید خود را ابتدا در ژاپن داشت.
این کنسول با گرافیک بسیار بالاتر از Nintendo 64 و Playstation، طراحی زیبا و جمع و جور خود
و امکانات متعدد مانند پشتیبانی از Disk GD و اتصال به اینترنت توانست نگاه بسیاری را در نمایشگاه به خود جلب کند.
کنسول خانگی Dreamcast، در تاریخ نهم نوامبر سال 1999 به پخش جهانی رسید و
توانست چندین رکورد ثبت کند. پرفروش ترین دستگاه در نخستین هفته ارائه به بازار با رقم 500 هزار عدد،
و ثبت 1 عدد تاریخی، در این روز یعنی 9/9/1999 که روز ارائه Dreamcast بود،
5 عدد 9 در تاریخ پشت سر هم قرار می گرفتند که اتفاقی خاص و نادر بود. Dreamcast تنها
کنسول با پشتیبانی از Format Disk GD بود. این دیسکها
که ظرفیت حدوداً 1و نیم گیگابایتی داشت، فقط در کنسول Dreamcast استفاده شد.
در سال رئیس شرکت Sammy (تولیدکننده وسایل قمار ژاپنی و شهر بازی) Sega را از شرکت CSK
خرید و با ترکیب Sega و Sammy شرکت تابعهSega Sammy Holdings به وجود آمد.
در اولین اقدام برای جبران ضرر؛ رئیس Sammy شرکت مستقل Creative Assembly را خرید.
سپس در سالهای بعد با خرید دیگر استودیو های مطرح مانند Relic Entertainment، Amplitude و Atlus،
شرکت را تقویت کرد، البته در سال ۲۰۰۸ استودیوی ریسینگ Sega به Code Masters فروخته شد.
همچنین استودیوی موفق Sega AM3 به فعالیت در حوزه ی Arcade تغییر کاربری پیدا کرد.
در سال ۲۰۱۲ Sega بهطور رسمی اعلام کرد که از ساخت IP های بزرگ دست کشیده است
و بیشتر به IP های سبک استراتژیک و بازی های موبایل و Sonic و سری Yakuza میپردازد.
در بازه زمانی ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۶ Sega به علت سازماندهی مجدد قدرت گرفت
و با ساخت عناوین عالی زمینهساز تغییرات مجدد در حوزه ی فعالیتش شد،
بنابراین اعلام شد که تا سال ۲۰۲۰ باید IP های جدید تولید شود و درآمد بیشتر افزایش یابد،
همچنین دفتر مرکزی ژاپن به یک برج بزرگ تا ۲۰۱۸ تبدیل خواهد شد. در سال ۲۰۱۷ ریاست
Sega به Haruki Satomi پسر Hajime Satomi رسید و او نسبت به پدرش توجه عمده و بیشتری ب
ه تولید بازیهای رایانهای و نرمافزار کرد. همچنین Sega با همکاری Sony Pictures قصد وارد شدن
به حوزه ی سینمایی را داراست و پروژه Sonic خارپشته در ۲۰۱۸ اکران خواهد شد،
همچنین پروژههای Live Action سینمایی و سریالی
Yakuza، Street of Rage، Crazy Taxi، House of the Dead در دست ساخت میباشد.